max之VertexPaint

3D顶点着色教程
本文介绍如何使用max软件中的VertexPaint功能为3D模型的顶点进行着色,并展示了如何设置不同的颜色通道,包括如何给顶点的阿尔法通道着色。此外,还介绍了如何将着色后的模型导出为fbx格式并导入到其他场景中。

max右侧的Modify窗口,Modifier List下拉框中选择VertexPaint,打开顶点着色编辑器窗口,最上面几个按钮,Vertex Color Display,可以显示VertexColor。
点击下面的(大约在窗口的中间)点儿,在选择的物体上会出现点儿,选择颜色,点“Paint All”按钮,给顶点着色。
右侧有个Channel,选择Vertex Alpha,可以给顶点的阿尔法通道着色。
导出fbx文件直接拖到场景里面

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