3ds Max中顶点色RGBA的绘制

本文介绍了在3D建模软件max中正确绘制顶点色的方法。通过分通道绘制并设置正确的模式及通道类型,可以确保每个通道都能获得准确的颜色信息。文章详细解释了如何绘制RGB及Alpha通道。

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在游戏制作中顶点色的运用非常普遍,而且顶点色的使用方式也更加多样化,所以正确的绘制得到顶点色信息很重要。

最近在制作的时候遇到了关于绘制顶点色的问题,专门开一篇来记录总结下。

先看下错误的做法:

一般在max中绘制顶点色采用的方式为添加VertexPaint修改器:

如果按默认打开的绘制面板来进行绘制,得到的结果差不多是这样的:


可以看到顶点色虽然整体看好像RGB颜色都有,但是分通道检查发现并没有得到正确的通道信息。

再看下正确的做法:


在max中正确的绘制顶点色的方式应该是分通道来绘制,比如新加VertexPaint修改器,命名为G来绘制绿通道。在Mode模式中选择Add模式,并确认通道为顶点颜色Vertex Color。需要绘制顶点色的Alpha通道时,确认Mode模式为Normal,还需要注意将通道改为Vertex Alpha方式。另外有一个注意点,一层只能存一个值。

如下图为max中的效果:


这样我们就正确的绘制得到顶点色四个通道的信息,可以尽情利用起来啦~~~

--2018.4.8 zolin7

### 如何在3ds Max中导出图片 在3ds Max中导出图片通常涉及渲染场景并将最终图像保存为所需的文件格式。以下是关于此过程的具体说明: #### 渲染设置 为了成功导出高质量的图片,需要先调整渲染参数以满足需求。进入 **“渲染设置” (Render Setup)** 对话框(快捷键 F10),可以在此处定义分辨率、输出格式以及其他高级选项[^1]。 ```plaintext // 设置分辨率为自定义大小 Width: 1920 pixels Height: 1080 pixels // 输出文件类型可以选择常见的PNG, JPEG等 Output File Type: PNG (*.png) or JPG (*.jpg) ``` 完成上述配置后点击 **“渲染”** 按钮即可生成预览图,并提供保存位置的选择界面以便存储最终成果[^4]。 #### 使用第三方插件增强功能 如果标准流程无法完全达到预期效果,则可考虑安装额外支持工具如OpenSceneGraph IE Plugin Advanced来扩展应用能力[^2]。这类附加组件能够提供更多灵活控制手段以及兼容更多特殊格式的可能性。 #### 后期处理建议 对于某些复杂材质或者细节表现力强的作品来说,在外部软件比如Adobe Photoshop里面做进一步润也是常见做法之一[^5]。例如将初步得到的画面导入PS后再叠加手绘元素或是优化彩平衡等方面的工作都可以显著提升整体视觉质量。 ```python import os from PIL import Image def post_process_image(input_path, output_path): img = Image.open(input_path).convert('RGBA') # Example of simple brightness adjustment enhanced_img = img.point(lambda p: p * 1.2) enhanced_img.save(output_path, 'PNG') input_file = r"C:\path\to\your_rendered_image.png" output_file = r"C:\desired\save_location\enhanced_image.png" post_process_image(input_file, output_file) ``` 以上脚本展示了如何通过Python库Pillow简单地对一张已有的渲染图像进行亮度增强再另存新副本的过程作为实例分享给用户参考学习之用。
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