Unity发布PC端程序时使用txt文本配置程序参数

前言

工作的时间总是会经历了很多心酸和无奈,当然也有成功的喜悦。因为平时工作很忙,自己在学到新东西的时候只能草草的记在笔记本上,不能和别人一起讨论。这是到了年底才有时间发布自己的第一条博客,希望这是一个好的开端,以后多多记录一下自己学到的知识吧。

关于Unity如何在发布PC端程序时使用txt文本配置程序参数

本人所在公司是一家做展馆展示的公司,我们开发完程序后需要将程序发布出来打包发给在现场的调试人员进行测试(公司人手经常不够,我作为一名程序员还经常灰头土脸地跑现场去测试,真是坑啊),现场的人员经常会根据业主的要求对软件进行修改,比如说播放视频路径、发送的串口信号编码、UDP信号编码、图片的大小等等,如果这些都由程序员来改,程序员需要修改完软件后再将软件重新发布并且打包发给现场人员,这样就无疑就给自己和其他人添加了很多不必要的工作负担(主要是自己懒得一次次给他们改)。所以这时就需要做一个可以有配置文件功能的软件,发给现场让他们自己玩去吧(当然,也不是什么参数都能让他们随便乱改的)。

步骤

1、首先在工程根目录下建立一个StreamingAssets文件夹,并在里面创建一个txt文档,名为Config(名称可以随便取,只要可以获取的到)。在这里插入图片描述2、打开这个txt文件,在里面输入如下测试参数。

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