Unity制作饼图


 


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public List<GameObject> list_color = new List<GameObject>();
    private List<float> mmm=new List<float>();
    // Use this for initialization
    void Start () {
        float tempall = 0;
        mmm.Add(0.2f);
        mmm.Add(0.2f);
        mmm.Add(0.2f);
        mmm.Add(0.2f);
        mmm.Add(0.2f);
        for (int i = 0; i < mmm.Count; i++)
        {
            tempall += mmm[i];
            //list_color[i].GetComponent<Image>().fillAmount = tempall / all;
            setFillAmount(list_color[i], tempall, 0.3f);
        }
    }
    private void setFillAmount(GameObject obj, float fillAmount, float speed)
    {
        float fillTemp = obj.GetComponent<Image>().fillAmount;
        //Debug.Log("fillTemp:"+fillTemp);
        if (fillTemp + Time.deltaTime * speed < fillAmount)
            obj.GetComponent<Image>().fillAmount = fillTemp + Time.deltaTime * speed;
        else
            obj.GetComponent<Image>().fillAmount = fillAmount;
    }
        // Update is called once per frame
        void Update () {
		
	}
}

 

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