服务端代码 (python)
import socket
def udp_server(host='0.0.0.0', port=12345):
# 创建一个UDP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定服务器的IP地址和端口号
sock.bind((host, port))
print(f"UDP服务器已启动,监听端口 {port}...")
try:
while True:
# 接收来自客户端的数据包
data, addr = sock.recvfrom(1024) # 1024是缓冲区大小
# 打印接收到的数据和客户端地址
print(f"接收到来自 {addr} 的数据: {data.decode()}")
# 构造响应数据
response = f"服务器已接收到来自 {addr} 的数据: {data.decode()}"
# 向客户端发送响应数据包
sock.sendto(response.encode(), addr)
# 打印发送响应的确认
print(f"已向 {addr} 发送响应数据")
except KeyboardInterrupt:
print("服务器接收到中断信号,正在关闭...")
finally:
# 关闭套接字
sock.close()
print("服务器已关闭")
# 运行UDP服务器
udp_server()
在这个示例中,服务器使用recvfrom
方法接收数据包,该方法会阻塞直到接收到一个数据包。数据包包含两部分:数据本身和客户端的地址(IP地址和端口号)。
注意,虽然这个服务器代码看起来是顺序执行的,但实际上UDP套接字能够同时接收多个数据包。当多个数据包同时到达时,它们会被放入操作系统的网络缓冲区中,recvfrom
方法会依次处理这些数据包。因此,服务器能够“同时”处理多个客户端的请求,尽管在代码层面上它是顺序处理的。
对于UDP来说,由于每个数据包都是独立的,并且没有建立持久的连接,所以通常不需要像TCP那样为每个客户端创建单独的线程或进程。
客户端:
如果程序在发送数据之前没有绑定端口,那么每次发送数据时,系统可能会分配一个新的端口号。这是因为UDP协议本身不要求在通信双方之间建立连接,因此每次发送数据时都可以使用不同的端口号。在接收端收到数据之后,系统又会自动释放掉这个端口号1。
但是,如果程序在发送数据之前绑定了特定的端口,那么只要程序不退出,它就会一直使用这个绑定的端口来发送消息。即使多次发送数据,端口号也不会改变,除非程序重新启动或显式地解绑并重新绑定到另一个端口。
UDP通信通常不区分严格的客户端和服务器角色,因为UDP是无连接的协议。不过,为了说明问题,我们可以将两个实体分别称为“发送者”(可以视作客户端)和“接收者”(可以视作服务器),尽管它们在UDP中实际上是对等的。
以下是 QT代码的实现
客户端(qt)
#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QByteArray>
#include <QHostAddress>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
class UdpClient : public QObject {
Q_OBJECT
public:
UdpClient(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) {
// 定时器用于定期发送数据
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &UdpClient::sendDatagram);
timer->start(1000); // 每秒发送一次
// 连接接收信号到槽函数
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpClient::readPendingDatagrams);
}
private slots:
void sendDatagram() {
QByteArray datagram = "Hello from Client!";
udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 12345);
qDebug() << "Sent datagram:" << datagram;
}
void readPendingDatagrams() {
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort;
qDebug() << datagram;
}
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
UdpClient client;
return a.exec();
}
#include "main.moc"
服务端(qt)
#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QByteArray>
#include <QDebug>
class UdpServer : public QObject {
Q_OBJECT
public:
UdpServer(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) {
// 绑定接收端口
udpSocket->bind(12345);
// 连接接收信号到槽函数
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpServer::readPendingDatagrams);
}
private slots:
void readPendingDatagrams() {
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort;
qDebug() << datagram;
// 发送响应给客户端
QByteArray response = "Hello from Server!";
udpSocket->writeDatagram(response, sender, senderPort);
qDebug() << "Sent response:" << response;
}
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
UdpServer server;
return a.exec();
}
#include "main.moc"
FR:徐海涛(hunkxu)