UnityEditor之GUI

Unity GUI系统详解:OnGUI与即时模式控件
本文详细介绍了Unity中的OnGUI函数及其在即时模式GUI系统中的应用,包括各种静态变量如backgroundColor、color等,以及静态函数如BeginGroup、Button、ScrollTo等。这些函数用于创建和管理GUI组件,实现窗口、按钮、滚动条等交互元素的绘制和事件处理。通过OnGUI,开发者可以自定义游戏界面并响应用户输入。

MonoBehaviour.OnGUI()

OnGUI 是唯一可以实现“即时模式”GUI (IMGUI) 系统来渲染和处理 GUI 事件的函数。


静态变量

  • backgroundColor
    用于 GUI 渲染的所有背景元素的全局着色颜色。
  • changed
    如果任何控件更改了输入数据的值,则返回 true。
  • color
    GUI 的全局着色颜色。
  • contentColor
    为 GUI 渲染的所有文本着色。
  • depth
    当前正在执行的 GUI 行为的排序深度。
  • enabled
    是否启用了 GUI?
  • matrix
    GUI 变换矩阵。
  • skin
    要使用的全局皮肤。
  • tooltip
    鼠标指针当前悬停在其上或具有键盘焦点的控件的工具提示。(只读)

静态函数

  • BeginGroup
    开始一个组。必须与 EndGroup 调用配对使用。
  • BeginScrollView
    在 GUI 内开始一个滚动视图。
  • Box
    在 GUI 层上创建一个框。
  • BringWindowToBack
    将特定窗口放置到该浮动窗口的后方。
  • BringWindowToFront
    将特定窗口放置到该浮动窗口的前方。
  • Button
    创建一个单击按钮。当用户点击该按钮时,立即执行一些操作。
  • DragWindow
    使窗口可被拖动。
  • DrawTexture
    在一个矩形内绘制纹理。
  • DrawTextureWithTexCoords
    使用给定的纹理坐标在矩形内绘制纹理。
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