Unity 射击练习(2)

本文详细介绍了在Unity3D中创建一款射击游戏的实践过程,包括角色控制、武器系统、子弹发射与碰撞检测等关键模块的实现,旨在提升Unity3D游戏开发技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DjNPC : MonoBehaviour {
	
	//是否绘制敌人血条
	bool showBlood = false;
	
	public Texture2D tex_red;
	public Texture2D tex_black;
	//血值
	private int HP = 100;
	//主角对象
	private GameObject hero;
	
	
	
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		//获取主角对象
		hero = GameObject.Find("/Hero");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		//始终朝向主角
		transform.LookAt(hero.transform);
	}
	
	void OnGUI()
	{
		if(showBlood)
		{
			//绘制敌人血条
			int blood_width = tex_red.width * HP / 100;
			GUI.DrawTexture(new Rect(5,5,tex_black.width,tex_black.height),tex_black);
			GUI.DrawTexture(new Rect(5,5,blood_width,tex_red.height),tex_red);
			
		}
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		//击打中敌人目标
		if(HP > 0)
		{
			//减血
			HP -= 5;
			//受打击后先后退
			transform.Translate(Vector3.back * 0.1f);
		}
		else
		{
			//如果没有血了就消失
			Destroy(gameObject);
		}
	}
	
	void OnMouseUp()
	{
		//后退之后再向前就是还原
		transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f);
	}
	
	void OnMouseOver()
	{
		//开始绘制血条
		showBlood = true;
		
	}
	
	void OnMouseExit()
	{
		//鼠标离开后不绘制
		showBlood = false;
	}
	
}


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