Unity 下载资源包



using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;


public class Scene1 : MonoBehaviour {
	
	 void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("Download psb17"))
		{
			//下载材质
			StartCoroutine(loadBunldMat("psb16"));
		}
		
		if(GUILayout.Button("Create Plane"))
		{
			//克隆物体
			StartCoroutine(loadBundleObject("Cube"));
		}
	}
	
	IEnumerator loadBunldMat(string name)
	{
		Material mat;
		//资源的本机的路径,如果是在服务器上换成相应的api
		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name + ".unity3d");
		//等待下载完成
		yield return data;
		//下载得到资源文件的转换为材质
		mat = (Material)data.assetBundle.mainAsset;
		//更换为下载资源
		renderer.material = mat;
		//释放资源对象
		data.assetBundle.Unload(false);
	}
	
	IEnumerator loadBundleObject(string name)
	{
		//资源子啊本机的路径
		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name +".unity3d");
		//等待下载完成
		yield return Instantiate(data.assetBundle.mainAsset);
	}
	
	
	
}


### 如何在 Unity 中接入腾讯云 SDK 和服务 #### 准备工作 为了使 Unity 项目能够成功连接到腾讯云的服务,开发者需先完成一些准备工作。这括但不限于获取必要的开发工具以及配置环境。 - 开发者应前往腾讯云官网提供的链接 https://console.cloud.tencent.com/cos/sdk 页面下载适用于 .NET 的 SDK 文件[^1]。 #### 导入 SDK 至 Unity 工程 一旦获得了所需的 SDK 版本之后,下一步就是将其导入至 Unity 编辑器内: - 将下载得到的 `CosXML.dll` 库文件放置于 Unity 项目的 Assets/Plugins 文件夹下以便后续调用[^3]。 #### 创建并管理访问凭证 对于任何云端操作而言,安全可靠的认证机制都是必不可少的一环。因此,在正式开始编写代码前还需做好如下准备: - 登录腾讯云平台创建一对新的 API Key 来用于初始化 COS (Cloud Object Storage) 客户端实例。 #### 实现跨平台通信接口设计 考虑到实际应用场景可能涉及不同技术栈之间的交互需求,这里提供了一种可行方案来促进 Web 端与移动端应用间的无缝对接: - 对于 WebGL 构建目标来说,可以定义特定的消息传递函数如 SendPhone() 和 sendMsgToUnity() 方法分别负责从 Unity 向 HTML 页面发送指令或是相反方向的数据交换过程[^2]。 #### 接口编程实践案例展示 下面给出一段简单的 C# 代码片段作为示范,展示了怎样利用上述提到的技术要点去构建一个基本的功能模块——向腾讯云存储空间上传本地图片资源: ```csharp using Qcloud.Cos; // ...其他命名空间声明... public class CloudUploader : MonoBehaviour { private CosXml cosClient; void Start(){ // 初始化客户端对象... string secretId = "YOUR_SECRET_ID"; string secretKey = "YOUR_SECRET_KEY"; CosXmlConfig config = new CosXmlConfig.Builder() .SetRegion("ap-guangzhou") // 设置默认区域 .Build(); this.cosClient = new CosXmlServer(config, new CredentialProvider(secretId, secretKey)); UploadFile(); } async Task UploadFile(){ PutObjectRequest request = new PutObjectRequest( bucket: "examplebucket-125000000", key: "test.jpg", localFilePath: Application.dataPath + "/Resources/test.jpg" ); try{ var result = await cosClient.PutObjectAsync(request); Debug.Log($"Upload succeeded! ETag={result.eTag}"); }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); } } } ```
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