Unity 创建资源包

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建资源包,包括步骤解析和最佳实践,帮助开发者高效管理游戏或应用的资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;


public class Scene1 : MonoBehaviour {
	
	//创建资源包
	[MenuItem("CustomizeTheResource/CreateResource")]
	static void ExecCreateAssetBunldes()
	{
		//设置资源包保存路径
		string targetDir = Application.dataPath + "/AssetBundles";
		Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(object),SelectionMode.DeepAssets);
		//创建一个目录,用于保存资源包
		if(!Directory.Exists(targetDir))
		{
			Directory.CreateDirectory(targetDir);
		}
		
		for(int i =0; i < SelectedAsset.Length; i++)
		{
			//生产资源包的完整路径
			string filePath = targetDir + "/" + SelectedAsset[i].name + ".unity3d";
			//根据路径判断资源包文件是否存在
			if(File.Exists(filePath))
			{
				//如果存在直接删除它
				File.Delete(filePath);
			}
			//生产新的资源包文件
			if(BuildPipeline.BuildAssetBundle(SelectedAsset[i],null,filePath,BuildAssetBundleOptions.CollectDep
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