unity协程

Unity中的协程允许脚本在主线程上分步执行,避免阻塞。通过`StartCoroutine()`、`yield return`和`IEnumerator`实现协程的启动和暂停。常用操作如`yield return new WaitForSeconds()`用于延迟执行,`yield return new WaitForUpdate()`等待一帧或固定更新后继续,`yield return null`创建空协程。停止协程通常需要删除对象或脚本,或者使用特定的`StopCoroutine()`方法。静态协程可用于多个脚本共享。

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unity中所有脚本运行公用一条主线程,而协程是开辟的伪线程。这个伪线程可以让一个方法分多次执行,相当于让主线程劈几个叉。比如start是刚运行unity就瞬间执行完了,而在start中加协程可以让start“分步”执行。

简单来讲:

void start()

{

1号协程代码*******;

print("11111");

2号协程代码********;

print("222222");

3号协程代码********;

print("33333333");

...............

}

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