oc打静态库(.a)供 Unity调用流程

本文详细介绍了如何在Unity和iOS设备之间实现通信的过程。通过创建CocoaTouchStaticLibrary,编写Objective-C代码,并在Unity中调用,实现了跨平台的游戏功能扩展。教程包括.h和.m文件的创建、库文件的生成及在Unity中的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍如何生成unitypage包,以及IOS、Unity相互通信:https://blog.youkuaiyun.com/qin_shi/article/details/88926602

  1. 选择新建Cocoa Touch Static Library
    在这里插入图片描述
  2. 创建WordSliceIOS.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface WordSliceIOS : NSObject
-(void)playVibrate;
@end
  1. 创建WordSliceIOS.m文件
#import "WordSliceIOS.h"

@implementation WordSliceIOS 
XMGSingletonM(Manager) 

-(void)playVibrate{
    NSLog(@"WordSliceIOS.h  play"); 
}
@end
  1. 把h文件暴露出来
    在这里插入图片描述

  2. 点击运行,会在Products下生成.a 文件
    在这里插入图片描述

  3. 把对应的.a 文件和.h文件拷到Unity项目中
    在这里插入图片描述

  4. 编写桥接文件
    如果需要unity可以调用编写的库,还需要提供一个mm文件,里边的方法和Unity的保存一直,然后再次方法中调用库(.a)的文件。如下。

ReigistModules.mm:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WordSliceIOS.h"
extern "C"
    {
        const void playVibrate() {
            WordSliceIOS *r = [WordSliceIOS sharedManager];
            [r playVibrate];
        }
    }
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