iOS和Unity交互之参数传递

关于iOS和Unity交互的方法,进行简单的梳理.

调用方法一:
  • Unity调方法传参,有返回值.
    Unity代码:
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
  • iOS通过return方法,将值返回给Unity
    iOS代码:
/**
 获取IPv6的值,并返回给Unity

 @param mHost 主机名
 @param mPort 端口号
 @return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 
    return strdup(mHost);
}

注意:

  • 1.如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而使用return mHost方法,导致mHost没有分配内存空间而报错.
    报错信息:
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
  • 2.如果Unity传参为int类型,可以使用return mHost方法.
  • Unity代码:
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传int参数,无返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern int setMyInt(int date);
  • iOS代码:
// 返回int值
extern "C"<
### 实现 Unity iOS 平台的交互 #### 1. 核心原理概述 UnityiOS平台间的交互主要依赖于两者之间建立的有效桥梁。对于Unity调用原生iOS代码的情况,这涉及到创建Objective-C或Swift接口,并使这些接口能够在Unity环境中被访问利用[^1]。 #### 2. 使用插件机制进行通信 为了简化跨平台开发过程并提高效率,开发者可以采用预构建好的第三方库或是自行编写适配器来封装特定功能。例如,在处理像摄像头这样的硬件资源时,可以通过专门设计的插件完成从启动设备摄像到获取图像数据的一系列操作[^2]。 #### 3. 解决命名冲突问题 当存在多个相同名字的游戏对象时,可能会引起`UnitySendMessage`函数执行期间出现问题。为了避免这种情况发生,建议为每个负责接收消息的对象赋予独一无二的名字,从而确保信息传递路径清晰无误[^3]。 #### 4. 处理不同类型的数据传输 在某些情况下,可能需要将不同类型的变量(如日期)由iOS端发送回Unity侧。此时需要注意的是两者的类型差异——比如OC里的`NSString`对应着C#中的`string`;因此,在实际编码过程中应当做好必要的转换工作以保证兼容性准确性。下面给出了一段示范性的源码片段用于说明这一点: ```objectivec extern "C" void setDate(const char *date) { NSString *dateStr = @"Hello Word"; UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]); } ``` 这段代码展示了如何把一个OC字符串安全地转化为UTF8格式后再交给Unity处理[^4]。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值