https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit/submissions/
我们有一组包含1和0的网格;其中1表示砖块。 当且仅当一块砖直接连接到网格的顶部,或者它至少连接着(4个方向)相邻的砖块之一时,它才不会落下。
我们会依次消除一些砖块。每当我们消除 (i, j) 位置时, 对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这个消除而落下。
返回一个数组表示每次消除操作对应落下的砖块数目。
示例 1:
输入:
grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]]
hits = [[1,0]]
输出: [2]
解释:
如果我们消除(1, 0)位置的砖块, 在(1, 1) 和(1, 2) 的砖块会落下。所以我们应该返回2。
示例 2:
输入:
grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]]
hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
当我们消除(1, 0)的砖块时,(1, 1)的砖块已经由于上一步消除而消失了。所以每次消除操作不会造成砖块落下。注意(1, 0)砖块不会记作落下的砖块。
注意:
- 网格的行数和列数的范围是[1, 200]。
- 消除的数字不会超过网格的区域。
- 可以保证每次的消除都不相同,并且位于网格的内部。
- 一个消除的位置可能没有砖块,如果这样的话,就不会有砖块落下。
class Solution {
public:
vector<int> parent;
vector<int> iRank;
vector<int> res;
int r,c,icount;
int dp[200][200];
int thimax;
int xx[4]= {-1,1,0,0};
int yy[4]= {0,0,-1,1};
int allone(vector<vector<int>>& grid) {
int ic=0;
for(int i=0; i<r; i++)
for(int j=0; j<c; j++)
if(grid[i][j]==1&&dp[i][j]==0)
{
ic++;
grid[i][j]=0;
}
return ic;
}
vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
r=grid.size();
c=grid[0].size();
for(int kk=0; kk<hits.size(); kk++) {
int x=hits[kk][0];
int y=hits[kk][1];
if(grid[x][y]==0) {
res.push_back(0);
} else {
grid[x][y]=0;
memset(dp,0,sizeof(dp));//;
for(int i=0; i<c; i++)
{
if(grid[0][i]==1)
DP(0,i,grid);
}
int temp=allone(grid);
res.push_back(temp);
}
}
return res;
}
void DP(int ii,int jj,vector<vector<int>>& grid)
{
if(dp[ii][jj]) return;
if(dp[ii][jj]==0) dp[ii][jj]=1;
for(int k=0; k<4; k++)
{
int newx=ii+xx[k];
int newy=jj+yy[k];
if(newx>=0&&newx<r&&newy>=0&&newy<c)
if(grid[newx][newy]==1)
DP(newx,newy,grid);
}
}
};
或者并查集
class Solution {
public:
vector<int> parent;
vector<int> iRank;
vector<int> res;
int thimax;
int xx[4]= {-1,1,0,0};
int yy[4]= {0,0,-1,1};
int allone(vector<vector<int>>& grid) {
int r=grid.size();
int c=grid[0].size();
int ic=0;
for(int i=1; i<r; i++)
for(int j=0; j<c; j++)
if(grid[i][j]==1&&iRank[root(i*c+j)]<0) {
ic++;
grid[i][j]=0;
}
return ic;
}
void init(vector<vector<int>>& grid) {
int r=grid.size();
int c=grid[0].size();
for(int i=0; i<r; i++)
for(int j=0; j<c; j++) {
parent[i*c+j]=i*c+j;
if(i==0)
iRank[i*c+j]=1;
else
iRank[i*c+j]=-1;
}
}
vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
int r=grid.size();
int c=grid[0].size();
parent.resize(r*c);
iRank.resize(r*c);
for(int kk=0; kk<hits.size(); kk++) {
int x=hits[kk][0];
int y=hits[kk][1];
if(grid[x][y]==0) {
res.push_back(0);
} else {
grid[x][y]=0;
init(grid);
for(int i=0; i<r; i++)
for(int j=0; j<c; j++) {
for(int k=0; k<4; k++) {
int newx=i+xx[k];
int newy=j+yy[k];
if(newx>=0&&newx<r&&newy>=0&&newy<c)
if(grid[i][j]==1&&grid[newx][newy]==1)
uni(i*c+j,newx*c+newy);
}
}
int temp=allone(grid);
res.push_back(temp);
}
}
return res;
}
int root(int p) {
if(p != parent[p]) {
parent[p] = root(parent[p]);
}
return parent[p];
}
void uni(int p, int q) {
int proot = root(p);
int qroot = root(q);
if(proot == qroot) return ;
if(iRank[proot] > iRank[qroot]) {
parent[qroot] = proot;
} else {
parent[proot] = qroot;
}
}
};