unity委托

本文介绍了在Unity中如何使用委托,包括通过new操作符和组转换机制声明引用方法,以及如何使用Delegate的Combine和Remove方法管理多个方法。同时,详细解释了委托实例的内部结构,如_target、_methodPtr和_invocationList字段的含义和作用。最后,提到了委托调用多个方法时的规则,即“从后往前”匹配并移除方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用new操作符来为委托类型实例声明引用方法

public class DelegateScript : MonoBehaviour
{

    //声明一个委托类型
    delegate void MyDelegate(string name);

    void Start()
    {
        //声明委托类型的实例
        MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello);
        myDelegate("lyt");
    }

    void Hello(string name)
    {
        Debug.Log("Hello " + name);
    }
}

编译运行结果

 1. Hello
 2. lyt

使用组转换机制为委托类型实例声明引用方法

public class DelegateScript : MonoBehaviour {

    //声明一个委托类型
    delegate void MyDelegate(
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值