Unity中的事件与委托 在Unity引擎开发中,事件和委托是非常重要的概念,它们可以帮助开发者实现更灵活、解耦的游戏逻辑。本节将详细介绍事件和委托的原理,并通过具体例子展示如何在Unity中使用它们。 事件与委托的基本概念 委托 在C#中,委托是一种类型安全的函数指针。它允许你将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法存储在变量中。委托的定义和使用方式如下: 定义委托: 委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体。使用delegate关键字来定义委托。 // 定义一个委托 public delegate void MyDelegate(int<