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原创 全网最详细的关于unity内委托和事件详解,Unity内事件的用法

/约束事件处理器,创建出的实例是专门存储事件处理器。模版参考BiLiBiLi背包系统:https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1m79Z/?// //事件拥有者 事件参数。// //public event OrderEventHandler OnOrder //声明事件。// //事件订阅(+=操作符) += (只能增加或者减少事件,其他不行)

2025-03-12 22:38:38 378

原创 unity ,委托,与事件系统:

/约束事件处理器,创建出的实例是专门存储事件处理器。模版参考BiLiBiLi背包系统:https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1m79Z/?// //事件拥有者 事件参数。// //public event OrderEventHandler OnOrder //声明事件。// //事件订阅(+=操作符) += (只能增加或者减少事件,其他不行)

2025-03-12 22:35:10 864

原创 UNITY 与 Json

类名 Data=jsonUtility.Fronjson(jsonStr,typeof(文件名)) as 类名。类名 Data=jsonMapper.ToObject(jsonStr,typeof(类名)) as 类名;类名 jsonStr=jsonUtility.Fronjson<类名>(jsonStr);string jsonStr=jsonUtility.Tojson(自定义的类);string jsonStr=jsonMapper.Tojson(对象名);

2025-03-02 17:31:02 306 1

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