Unity Animator的更换状态体动画

该文介绍如何在Unity中创建并应用AnimatorOverrideController来替换动画控制器,以及在Start方法中加载RuntimeAnimatorController,并通过Anims方法动态切换AnimationClip。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先创建这个 

放进去想要转变的Animator

 

 代码部分

    public Animator animator;
    public AnimatorOverrideController overrideController;
    public RuntimeAnimatorController overrideRuntimeController;
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        overrideController = new AnimatorOverrideController();
        overrideRuntimeController = Resources.Load<RuntimeAnimatorController>("play1");
        overrideController.runtimeAnimatorController = overrideRuntimeController;
        animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
      
    }
    public void Anims(AnimationClip clip)
    {
        Debug.Log(clip.name);
        overrideController["Take 002"] = clip;
        animator.SetBool("Play", true);
    }

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值