
Unity 部分效果
Unity 部分效果
慕容鑫非
当觉得自己菜的时候,就应该静下心来学习了
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Unity Mesh网格C#画各种形状(三角形、雷达图、正方体)
【代码】Unity Mesh网格C#画各种形状(三角形、雷达图、正方体)原创 2023-06-20 18:48:57 · 1111 阅读 · 0 评论 -
Unity 拖拽旋转效果(轮转图)
【代码】Unity 拖拽旋转效果(轮转图)原创 2023-06-20 19:16:23 · 1149 阅读 · 2 评论 -
Unity 利用刚体的施加力的实现
利用刚体实现一些比如碰碰车被碰撞被撞后退的效果等。原创 2023-05-13 08:58:03 · 391 阅读 · 0 评论 -
Unity 简易的摇杆移动转向
大家都知道关于电脑的移动方式可以直接获取键盘的按键,但是手机大多数是没有键盘的都在屏幕上操作的,所以摇杆渐渐的出现在来各种游戏的比如王者荣耀、原神等。最后添加到移动的小图片就好了。首先场景创建如图所示。原创 2023-05-17 14:28:51 · 754 阅读 · 0 评论 -
Unity 关于声音(AudioSource)的播放、结束、暂停、继续、声音大小
在Unity开发的过程中用到声音(AudioSource)实现一些声音的效果是比不可少的 接下来看看关于声音(AudioSource)的内容吧。原创 2023-05-13 09:18:01 · 7325 阅读 · 1 评论 -
Unity 实现UI自适应
5.下面的Match是已上门为基础 (建议 如果是横屏已高为主 竖屏相反 方形建议在中间看个人需求)但是在这样设置完后会发现很多的UI的子集部分或者很多UI还是原本大小这样就需要用代码来自适应。在做UI功能的时候都要注意对屏幕的自适应 应为不同的手机设备都拥有不同的分辨率。2.Canvas自带的Canvas Scaler组件。先看看Unity 自带的自适应功能。所以自适应的分辨率是必不可少的。4.是宽和高已上门分辨率为基础。3.选择具体如图所示。也可以封装方法来使用。原创 2023-04-25 18:44:39 · 1398 阅读 · 0 评论 -
Unity 在Game输出Console内容
但是 打包后的项目没办法显示Console内容 让很多头疼 有的时候明明在unity上运行好好的。在Unity 有的时候懒得打断点查看 相信很多人也会用Debug.Log输出一些内容数据等。向这些情况最好是在Game输出Console内容。可是一打包就开始出现bug还没法查看。方便查看代码运行的数据或内容。原创 2023-04-24 17:26:10 · 1044 阅读 · 0 评论 -
Unity 伤害字体飘血效果
很多攻击类型游戏 掉血或者加血的同时都会出现一些飘血的样子。每次掉血的时候触发一下这里。血条文字向上移动的效果。原创 2023-04-11 08:14:54 · 942 阅读 · 0 评论 -
Unity Animator的更换状态体动画
放进去想要转变的Animator。原创 2023-04-13 08:42:57 · 427 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取文件夹下的预制体名称(可改成其他材质)
其实获取并不难 可以说想起来API就能想起来 但是很多不常用API就会使人容易遗忘。我拿的我的Resources下的player文件夹下举个例子吧。废话就不多说了 首先命名空间必不可少的。接下来看主要代码的部分吧。那就看看我的路径和演示效果吧。原创 2023-04-04 14:14:53 · 1451 阅读 · 0 评论 -
Unity 模型资源转图片
Unity 模型资源转图片原创 2023-03-29 09:35:05 · 279 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器OnGUI基础用法
一些具体常用的API和用法 和代码例子 注意OnGUI是每帧调用的不参与打包无需过多的考虑性能问题。原创 2023-03-25 09:26:47 · 949 阅读 · 0 评论 -
Unity 简易手写摇杆C#
手写摇杆C#原创 2023-03-21 09:08:33 · 202 阅读 · 0 评论 -
线性渲染和第三人称控制器C#
线性渲染和第三人称控制器C#原创 2023-03-21 09:13:48 · 119 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现技能的扇形的攻击范围
【代码】Unity 实现技能的扇形的攻击范围。原创 2023-04-06 19:46:39 · 571 阅读 · 0 评论 -
Unity 解决UI在预制体前面的问题
解决UI在预制体前面的问题原创 2023-03-24 20:18:53 · 305 阅读 · 0 评论 -
Unity 贝塞尔曲线 代码写弧度
如图所示P0为开始位置 P2为终点位置 为了求出俩点的弧度得出P1。具体运动逻辑如图所示。原创 2023-03-25 10:31:55 · 297 阅读 · 0 评论