面向对象编程中的继承机制详解
1. 继承的基本概念
在面向对象编程(OOP)里,继承是一个关键概念。就像我们从亲生父母那里继承头发颜色、鼻子形状等特征一样,在OOP中,一个类能够从另一个类(即父类或超类)获取特征。用UML表示继承时,会使用末端带箭头的线。例如,图中展示了 Circle 和 Shape 、 Rectangle 和 Shape 之间的继承关系。
继承不仅能让子类获得父类的实例变量,还能继承其方法。比如 Circle 和 Rectangle 继承自 Shape ,它们就拥有了 Shape 的两个实例变量,并且能响应 setFillColor: 和 setBounds: 方法。
2. 继承的语法
在Objective - C里声明新类的语法如下:
@interface Circle : NSObject
冒号后面的标识符就是要继承的类。在Objective - C中可以不继承任何类,但如果使用Cocoa框架,通常会继承自 NSObject ,因为它提供了许多有用的特性。
需要注意的是,Objective - C不支持多重继承。如果写出类似下面的代码,编译器会报错:
<
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
11万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



