面向对象编程入门:从过程式到面向对象的转变
在编程的世界里,我们常常会遇到各种不同的编程范式,其中面向对象编程(OOP)是一种非常重要且强大的范式。本文将通过一个简单的图形绘制程序,逐步引导你了解从过程式编程到面向对象编程的转变,以及面向对象编程的核心概念和实现方式。
过程式编程的局限性
我们先来看一个简单的过程式图形绘制程序的代码片段:
shapes[0].fillColor = kRedColor;
shapes[0].bounds = rect0;
ShapeRect rect1 = { 30, 40, 50, 60 };
shapes[1].type = kRectangle;
shapes[1].fillColor = kGreenColor;
shapes[1].bounds = rect1;
ShapeRect rect2 = { 15, 18, 37, 29 };
shapes[2].type = kEgg;
shapes[2].fillColor = kBlueColor;
shapes[2].bounds = rect2;
ShapeRect rect3 = { 47, 32, 80, 50 };
shapes[3].type = kTriangle;
shapes[3].fillColor = kRedColor;
shapes[3].bounds = rect3;
drawShapes (shapes, 4);
return (0);
} // main
这个程序的输出结果如下:
drawing a circle at (0 0 10 30)
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