25、Unreal Engine 4 API 实用指南:从地形到游戏能力的全面解析

Unreal Engine 4 API 实用指南:从地形到游戏能力的全面解析

在游戏开发领域,Unreal Engine 4(UE4)以其强大的功能和丰富的 API 为开发者提供了无限可能。本文将深入探讨 UE4 中多个重要 API 的使用方法,包括地形生成、植被放置、游戏能力触发、属性设置以及增益效果实现等方面,帮助开发者更好地利用这些 API 来创建出令人惊叹的游戏世界。

1. Perlin 噪声与地形生成

在地形生成中,Perlin 噪声是一种常用的技术,它可以生成平滑的噪声,为地形增添自然的起伏和变化。以下是一段相关代码示例:

{
    // Add in fractions of faster varying noise at lower 
    // amplitudes for higher octaves. Assuming x is normalized, 
    // WHEN octave==px  you get full period. Higher frequencies 
    // will go out and also meet period.
    noise += Noise1234::pnoise( x*px*octave, y*py*octave, px, py )  
    / octave;
}
return USHRT_MAX/2.f + amp*noise;

PerlinNoise2D 函数考虑到函数的中间值(如海平面或平地)应为 SHRT_MAX (32768)。

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