Unreal Engine 4 API 实用指南:从地形到游戏能力的全面解析
在游戏开发领域,Unreal Engine 4(UE4)以其强大的功能和丰富的 API 为开发者提供了无限可能。本文将深入探讨 UE4 中多个重要 API 的使用方法,包括地形生成、植被放置、游戏能力触发、属性设置以及增益效果实现等方面,帮助开发者更好地利用这些 API 来创建出令人惊叹的游戏世界。
1. Perlin 噪声与地形生成
在地形生成中,Perlin 噪声是一种常用的技术,它可以生成平滑的噪声,为地形增添自然的起伏和变化。以下是一段相关代码示例:
{
// Add in fractions of faster varying noise at lower
// amplitudes for higher octaves. Assuming x is normalized,
// WHEN octave==px you get full period. Higher frequencies
// will go out and also meet period.
noise += Noise1234::pnoise( x*px*octave, y*py*octave, px, py )
/ octave;
}
return USHRT_MAX/2.f + amp*noise;
PerlinNoise2D 函数考虑到函数的中间值(如海平面或平地)应为 SHRT_MAX (32768)。
Unreal Engine 4 API:从地形到游戏能力解析
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1132

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



