深入iOS开发:从基础交互到MVC模式实践
1. 回顾与展望
在之前的学习中,我们了解了iOS项目模板,创建了应用程序,熟悉了Xcode 4的使用,开始运用Interface Builder,还学会了设置应用程序图标和捆绑标识符。不过,“Hello, World”程序只是一个单向应用,仅向用户展示信息,无法获取用户输入。接下来,我们将学习如何获取iOS设备用户的输入,并根据这些输入采取相应的操作。
2. 基础交互应用的需求
我们要编写一个稍复杂的应用程序,该应用包含两个按钮和一个标签。当用户点击任意一个按钮时,标签的文本会发生改变。这个看似简单的示例,却展示了创建交互式iOS应用的关键概念。
3. MVC模式理论
在开始编写代码之前,我们需要了解一下Model-View-Controller(MVC)模式。这是一种将基于GUI的应用程序代码进行逻辑划分的方式,如今大多数面向对象的框架都对其有所借鉴,但很少有像Cocoa Touch这样严格遵循MVC模型的。
MVC模式将所有功能分为三个不同的类别:
| 类别 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 模型(Model) | 包含应用程序数据的类 |
| 视图(View) | 由用户可以看到并与之交互的窗口、控件和其他元素组成 |
| 控制器(Controller) | 将模型和视图绑定在一起的代码,包含决定如何处理用户输入的应用程序逻辑 |
MVC的目标是使实现这三种类型代码的对象尽可能相互独立。例如,实现按钮的对象不应包含处理按钮点击时数据的代码,而实现银行账户的对象不应包含绘制表格以
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