电脑音频升级全攻略
1. 3D 音效技术解析
3D 音效是一个较为复杂的领域,它类似于电影院中的环绕声,能让声音从各个方向传来,带来逼真的听觉效果。例如在游戏中,若怪物从后方靠近,你能通过后置扬声器听到声音。而且 3D 音效不仅是简单的位置音频,在一些游戏中还非常复杂,比如怪物和角色之间有砖墙时,声音会模拟出穿过砖墙的效果。
要实现 3D 音效,程序员需在游戏中使用声卡支持的 API 命令。例如,若声卡支持微软的 DirectSound 3D,且游戏嵌入了相应 API 命令,就能获得 3D 音效,否则音效会很普通。因此,资深玩家应选择支持多种 API 的声卡。常见的 3D 音效标准如下:
|标准名称|开发者|特点|
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|A3D|Aureal Semiconductor|Vortex 2 音频加速芯片采用 A3D 2.0,是复杂的音频引擎,支持 A3D 2.0 API,单对扬声器就能产生不错的 3D 音效,但该公司已被 Creative Labs 收购,后续不再支持和开发此标准。|
|EAX|Creative Labs|Sound Blaster 声卡制造商开发的 API 标准,当前版本 3.0,功能上与 A3D 有竞争力,四个扬声器的效果比两个更好,该公司还售卖四扬声器套件。|
|Sensaura| - |使用复杂建模技术准确重现声音,受程序员欢迎,因可在微软 DirectSound 3D 基础上使用,无需学习新 API。Yamaha Waveforce 和 ESS Maestro 2 芯片的声卡支持该标准。|
|DirectSound3D|微软|是 3D 音效支持的基础,几乎所有声卡和游戏都支持
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