机器人编程基础与示例解析
1. 处理器对比与选择原因
在1997年,顶级的奔腾处理器大约有750万个晶体管,每秒能执行约3亿条指令。而像Sojourner这样的设备使用相对原始的处理器,如80C85,主要是因为它与先进的同类处理器相比,功耗极低,并且在宇宙射线和极端温度环境下更有可能正常运行。
2. 理解Karel的世界
Karel所在的城市相当简单,这里有其他具备不同能力的机器人,城市由街道和大道连接的交叉路口组成,机器人可以在这些道路上移动,交叉路口可能存在各种物品,但城市中没有办公楼、餐厅、红绿灯、报纸售卖机或住宅。随着编程学习的深入,你可以改变这些设定。
- 街道、大道和交叉路口 :城市中的道路分为东西走向的街道和南北走向的大道。为了便于记忆,“Avenue”中的“A”和“v”在地图上指向上下方向,即南北方向;而“Street”中“t”的横笔画代表东西方向。街道和大道的编号从0开始,这在城市规划者中不太常见,但在Java程序员中很正常。0号街道在北面(顶部),0号大道在西面(左侧),它们的交汇处被称为原点。我们可以用简洁的符号表示交叉路口,例如“1号街道和2号大道”可以写成(1, 2),其中第一个数字表示街道,第二个数字表示大道。交叉路口非常宽阔,多个机器人可以同时位于同一个交叉路口而互不干扰。
- 墙壁和其他物品 :交叉路口可能在一侧或多侧被墙壁环绕。墙壁位于交叉路口的边缘,会阻挡机器人从该方向进入或离开交叉路口,机器人无法推开墙壁。图1 - 6中的城市包含三面墙,其中两面位于(1, 3)交叉路口的边缘,另一个墙在(1, 2)处机器人的正前方,阻止它向南移动,不过机器人可
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