8、可观测性中的警报与事件:原理、设置与管理

可观测性中的警报与事件:原理、设置与管理

在当今的 IT 环境中,可观测性变得越来越重要。虽然仪表盘是监控和理解 IT 环境的重要工具,但仅依靠仪表盘是不够的,警报和事件在可观测性实施中发挥着不可或缺的作用。

1. 仪表盘与可观测性

仪表盘是增强对 IT 环境及其内部一切事物理解的可视化工具。它以处理和精简的格式呈现大量信息,易于理解,并且可以为不同层次的技术和业务受众构建。然而,仪表盘存在一定的局限性,它需要人工查看和解读信息,而且可用于查看仪表盘的人力和屏幕数量是有限的。

例如,MK Tea 有一个仪表盘来测量所有揉茶机的 RollingMachine.TeaRolledVolume 指标,并将其与特定型号的最大可能性能进行对比。在一个工作日的午餐时间,其中一台揉茶机的吞吐量开始下降,但负责查看仪表盘的工作人员不在,问题一个小时都未得到处理。等工作人员回来时,吞吐量已经下降了 50%,这导致整个生产线变慢,包装、运输和交付都出现了延迟,给公司造成了经济损失。

2. 警报和事件的引入

当仪表盘无法及时有效地传达信息时,警报和事件就发挥了作用。它们能够在系统检测到问题时自动通知负责的工作人员。在上述 MK Tea 的例子中,如果在揉茶机吞吐量下降 10% 时就通知技术人员,情况可能会得到更好的处理,从而节省时间和金钱。

在可观测性实施中,仅依靠仪表盘是不够的,需要在服务、应用程序和基础设施的重要功能上仔细设置警报,以便及时采取行动解决可能出现的问题。这里可以利用关键绩效指标(KPIs)来设置警报。

警报和事件常常被混淆,但它们是有区别的。在 IT 环境中,事件是警报和事件产生的原因。事件可以由应用

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍基于Matlab代码实现的四轴飞行器动力学建模仿真方法。研究构建了考虑非线性特性的飞行器数学模型,涵盖姿态动力学运动学方程,实现了三自由度(滚转、俯仰、偏航)的精确模拟。文中详细阐述了系统建模过程、控制算法设计思路及仿真结果分析,帮助读者深入理解四轴飞行器的飞行动力学特性控制机制;同时,该模拟器可用于算法验证、控制器设计教学实验。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及无人机相关领域的工程技术人员,尤其适合从事飞行器建模、控制算法开发的研究生和初级研究人员。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学特性的学习仿真验证;②作为控制器(如PID、LQR、MPC等)设计测试的仿真平台;③支持无人机控制系统教学科研项目开发,提升对姿态控制系统仿真的理解。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析,重点关注动力学方程的推导实现方式,动手运行并调试仿真程序,以加深对飞行器姿态控制过程的理解。同时可扩展为六自由度模型或加入外部干扰以增强仿真真实性。
基于分布式模型预测控制DMPC的多智能体点对点过渡轨迹生成研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于分布式模型预测控制(DMPC)的多智能体点对点过渡轨迹生成研究”展开,重点介绍如何利用DMPC方法实现多智能体系统在复杂环境下的协同轨迹规划控制。文中结合Matlab代码实现,详细阐述了DMPC的基本原理、数学建模过程以及在多智能体系统中的具体应用,涵盖点对点转移、避障处理、状态约束通信拓扑等关键技术环节。研究强调算法的分布式特性,提升系统的可扩展性鲁棒性,适用于多无人机、无人车编队等场景。同时,文档列举了大量相关科研方向代码资源,展示了DMPC在路径规划、协同控制、电力系统、信号处理等多领域的广泛应用。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器人学基础的研究生、科研人员及从事智能系统开发的工程技术人员;熟悉Matlab/Simulink仿真环境,对多智能体协同控制、优化算法有一定兴趣或研究需求的人员。; 使用场景及目标:①用于多智能体系统的轨迹生成协同控制研究,如无人机集群、无人驾驶车队等;②作为DMPC算法学习仿真实践的参考资料,帮助理解分布式优化模型预测控制的结合机制;③支撑科研论文复现、毕业设计或项目开发中的算法验证性能对比。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注DMPC的优化建模、约束处理信息交互机制;按文档结构逐步学习,同时参考文中提及的路径规划、协同控制等相关案例,加深对分布式控制系统的整体理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值