Scala编程实践:游戏类与音符播放器设计

29、我们正在开发一个游戏网站,需要追踪像 Xbox Two 和 Playstation 5 这样的热门游戏机(为未来做规划)。要求创建一个游戏机类,该类能够追踪制造商、型号、发布日期、WiFi 类型、支持的物理媒体格式以及最大视频分辨率。重写默认的 toString 方法,以打印出该实例的合理大小描述(少于 120 个字符)。其中,发布日期(或上市日期)应该是 java.util.Date 的实例;保留 WiFi 类型(b/g、b/g/n 等)字段为可选字段,以防某些游戏机没有 WiFi;物理媒体格式应该是一个列表;最大视频分辨率应该采用一种格式,使得能够按照像素数量从大到小对游戏机进行排序。同时思考物理媒体格式使用 String 是最佳选择,还是使用与常量值匹配的 Int 呢?

以下是一个满足上述需求的 Scala 代码示例:

import java.util.Date

class Console(val make: String, 
              val model: String, 
              val debutDate: Date, 
              val wifiType: Option[String], 
              val physicalMediaFormats: List[String], 
              val maxVideoResolution: (Int, Int)) {

  override def toString: String = {
    s"Make: $make, Model: $model, Debut Date: $debutDate, WiFi: ${wifiType.getOrElse("None")}, Media Formats: ${physicalMediaFormats.mkString(", ")}, Resolution: ${maxVideoResolution._1}x${maxVideoResolution._2}"
  }
}

在这个代码中:

  1. Console 类包含了制造商、型号、发布日期、WiFi 类型、物理媒体格式和最大视频分辨率这些属性。
  2. debutDate java.util.Date 类型。
  3. wifiType Option[String] 类型,允许某些游戏机没有 WiFi。
  4. physicalMediaFormats List[String] 类型。
  5. maxVideoResolution 是一个包含两个整数的元组,表示分辨率的宽度和高度,方便按像素数量排序。
  6. 重写的 toString 方法返回一个长度小于 120 字符的描述。

30、我们正在开发一个游戏网站,需要跟踪像 Xbox Two 和 Playstation 5 这样的流行游戏机。创建一个游戏类,该类包含游戏名称、制造商、一个它所支持的游戏机列表,以及一个 “isSupported” 方法,如果给定的游戏机被支持,该方法返回 true。

以下是一个用 Scala 实现的示例代码:

class Console(val make: String, val model: String)

class Game(val name: String, val maker: String, val supportedConsoles: List[Console]) {
  def isSupported(console: Console): Boolean = {
    supportedConsoles.contains(console)
  }
}

在上述代码中,首先定义了 Console 类,用于表示游戏机。然后定义了 Game 类,它包含游戏名称 name 、制造商 maker 和一个支持的游戏机列表 supportedConsoles isSupported 方法用于检查给定的游戏机是否在支持列表中,如果是则返回 true ,否则返回 false

31、JVM库包含一个可用的MIDI声音合成器。以下是播放一组短音符的示例:scala> val synth = javax.sound.midi.MidiSystem.getSynthesizer synth: javax.sound.midi.Synthesizer = com.sun.media.sound .SoftSynthesizer@283a8ad6 scala> synth.open() scala> val channel = synth.getChannels.head channel: javax.sound.midi.MidiChannel = com.sun.media.sound .SoftChannelProxy@606d6d2c scala> channel.noteOn(50, 80); Thread.sleep(250); channel.noteOff(

带开环升压转换器和逆变器的太阳能光伏系统 太阳能光伏系统驱动开环升压转换器和SPWM逆变器提供波形稳定、设计简单的交流电的模型 Simulink模型展示了一个完整的基于太阳能光伏的直流到交流电力转换系统,该系统由简单、透明、易于理解的模块构建而成。该系统从配置为提供真实直流输出电压的光伏阵列开始,然后由开环DC-DC升压转换器进行处理。升压转换器将光伏电压提高到适合为单相全桥逆变器供电的稳定直流链路电平。 逆变器使用正弦PWM(SPWM)开关来产生干净的交流输出波形,使该模型成为研究直流-交流转换基本操作的理想选择。该设计避免了闭环和MPPT的复杂性,使用户能够专注于光伏接口、升压转换和逆变器开关的核心概念。 此模型包含的主要功能: •太阳能光伏阵列在标准条件下产生~200V电压 •具有固定占空比操作的开环升压转换器 •直流链路电容器,用于平滑和稳定转换器输出 •单相全桥SPWM逆变器 •交流负载,用于观察实际输出行为 •显示光伏电压、升压输出、直流链路电压、逆变器交流波形和负载电流的组织良好的范围 •完全可编辑的结构,适合分析、实验和扩展 该模型旨在为太阳能直流-交流转换提供一个干净高效的仿真框架。布局简单明了,允许用户快速了解信号流,检查各个阶段,并根据需要修改参数。 系统架构有意保持模块化,因此可以轻松扩展,例如通过添加MPPT、动态负载行为、闭环升压控制或并网逆变器概念。该模型为进一步开发或整合到更大的可再生能源模拟中奠定了坚实的基础。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值