iOS游戏开发:cocos2d与Kobold2D入门指南
1. 开启iOS游戏开发之旅
在当今数字化时代,借助苹果的iTunes App Store和iPhone、iPod touch、iPad等移动设备,开发并售卖电脑游戏变得前所未有的容易。不过,这并不意味着游戏开发是一件简单的事,其中涉及大量的知识和技能需要学习。而cocos2d for iOS正是一款备受开发者青睐的游戏引擎,无论你是经验丰富的专业游戏开发者,还是刚刚涉足iOS设备编程或游戏开发领域的新手,都能从使用cocos2d中收获颇丰。
1.1 第三版的新特性
这一版进行了全面更新,紧跟iOS 6和Xcode 4.4等最新技术发展。具体来说:
- cocos2d 2.0升级 :所有源代码和描述都已适配cocos2d的最新版本以及OpenGL ES 2.0。虽然cocos2d 2.0应用无法在第一代和第二代设备上部署,但截至2012年3月,这些旧设备仅占所有已售iOS设备的约16%,且随着新设备的热销,这一比例还会持续下降。
- Kobold2D兼容性提升 :之前对于能否将本书内容用于Kobold2D的问题,答案是“可以,但有一些细微差别”。而第三版明确给出肯定答复,同时会指出Kobold2D与cocos2d的不同之处,并强调使用Kobold2D时无需再做的一些操作,因为Kobold2D的宗旨就是让cocos2d的使用更加便捷。
- 第二版改进延续 :Andreas Löw加入成为合著者,他提供了关于Texture Packer和Physics Editor工具的使用说明,
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