18、规则归纳算法的自动化设计

规则归纳算法的自动化设计

1. 系统运行终止条件

在规则归纳算法自动化设计的过程中,由于非终结符和终结符的组合数量众多,为GGP系统的两个主循环添加了运行终止条件:
- whileLoop非终结符 :当循环迭代次数达到训练集中实例数量加1时,规则生成过程将停止。因为拥有比示例更多规则的基于规则的分类模型是没有价值的。
- innerWhile循环 :允许的最大迭代次数等于数据集中属性数量的2倍。这是因为一个数值属性可能在规则中多次出现,所以将这个上限设置为属性数量的2倍。

在解析过程结束后,会得到一个完整的Java类IndClassifier。该类会与其他基本Java类(如Rule、Antecedent、RuleList和RuleSet)以及一些WEKA包关联,从而可以在一组分类问题中运行生成的规则归纳算法。不过,在系统开发过程中发现,WEKA中分类器的实现模块化程度不够,无法使规则归纳算法代码的自动生成变得简单。因此,系统仅使用WEKA的核心包(处理任何分类器的基本操作,如读取示例和生成数据统计信息)以及分类器包中的一些类。

2. 单目标适应度

将GGP系统的树转换为规则归纳算法的Java代码后,会在一组分类问题中运行这些算法。对于每个分类问题(即元训练集中的每个数据集),从训练集中获取规则模型,从验证集中获取准确率,然后需要将这些信息总结为一个直观的适应度值。

最初,使用GGP - RI(由GGP系统演化的规则归纳算法)在所有分类问题上的准确率平均值作为适应度值。但分析发现,这种方法并不理想。因为GGP系统是在具有非常不同基线准确率的不同

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值