Unity 将Sprite打包进图集

本文介绍了Unity中Sprite打包成图集的必要性、流程和优势。通过打包,可以提升性能表现,减少Draw Call,支持图片压缩。文章详细讲解了两种打包方式,包括通过Sprite Packer和手动创建图集,并强调了图集对2D场景的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

打包图集是一个很简单的过程,但是如果没有这样的经验,可能不知道如何下手

本博客大概说一下打包流程,以及一些基本原理

1、为什么要打包图集

首先要了解一点,在UGUI中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity也会自动将你的一些小图片资源合在一张大图里面,也就是合成一张图集,但是这种默认的方式,会产生大量的Draw Call,对于性能消耗比较大

NGUI则是开发者必须要将图片资源打包成图集,然后才能使用这些图片资源

因此无论是UGUI还是NGUI,掌握图集的打包都是非常重要的

2、打包开始前

在合成图集开始前,先了解一下Sprite

首先,在Unity中,Sprite的生成是由Texture2D加一个轴点以及一个矩形来构成的,这就是Sprite为什么作为2D场景元素存在的原因,有一个轴点可以作为坐标轴点,而其矩形可以用来生成网格,处理碰撞体这些东西:

点击任一一张Sprite,可以在Inspect面板看到下面这些信息

在这里插入图片描述
通过图中可以看出有下面的属性:

  • Texture Type
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