效果:PingPong
较上一篇中的移动贴图,这里做了一些简单的拓展,主要使用Sine节点(正弦函数),实现贴图来回移动,像乒乓球一样。节点如下:

其中:
- Property:Speed 控制移动速度
- Property:Distance 单次移动的最大距离
- Sine节点:这里是输入Time的累积量,输出是[-1,1]
- Remap节点:重新映射到某个范围,这里是从[-1,1]映射到[0,distance]
- Tiling And Offset节点:这里主要是使用Offset偏移值,传入Remap之后的结果,则可根据其结果来偏移。
效果如下:

其实Unity还内置了一些其他的节点来实现一些特殊的效果,这在Unity ShaderGraph ExampleLibrary
也有一些应用的例子,如果有想细致研究的可以下载官方的源码进行查看,这里就例子中的一些节点做一些说明:
Spherize节点:球面话(鱼眼)效果。
将上一步骤中的Remap节点连接该节点:

效果如下:

本文介绍如何在Unity中使用Shader实现PingPong效果,通过Sine节点控制贴图来回移动,调整移动速度和距离。此外,还展示了如何利用Spherize和Twirl节点创造特殊视觉效果。
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