UE4 里面 动态把Charactor跟playercontroller绑定

本文探讨了Unreal Engine中PlayerController、Player及Character的关系,特别是如何动态地将Character与PlayerController绑定和解绑,通过示例代码GetWorld()->GetFirstPlayerController()->Possess(m_hero)和GetWorld()->GetFirstPlayerController()->UnPossess()进行说明。

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Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。


Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。
Controller通过possess/unposses来获得/释放对Pawn的控制权。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。
Controller有两种:AIController和PlayerController。 前者是人工智能的控制,后者是用户输入控制。
Controller和Possession的关系是1:1。所以一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。

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