ue 小知识点 删除资源asset

 

ObjectTools::CleanupAfterSuccessfulDelete(pa, /*bPerformReferenceCheck*/false);

void UEditorToolBPLibrary::DelPartitionActorAsset(AActor* MyActor)
{
	if (MyActor)
	{
		UWorld* MyWorld = MyActor->GetWorld();
		if (MyWorld)
		{
			UWorldPartition* MyWorldPartition = MyWorld->GetWorldPartition();
			if (MyWorldPartition)
			{
				UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("ddddddddddddd:  %d"), MyWorldPartition->GetActorDescCount());
		
					//RemoveActor(MyActor->GetActorGuid());
				FWorldPartitionActorDesc* dec = MyWorldPartition->GetActorDesc(MyActor->GetActorGuid());
				if (dec)
				{
					
					FString packagePath=dec->GetActorPackage().ToString();
					UPackage* myPackage = CreatePackage(nullptr, *packagePath);
					TArray<UPackage*> pa;
					pa.Add(myPackage);
					ObjectTools::CleanupAfterSuccessfulDelete(pa, /*bPerformReferenceCheck*/false);
				}
			}
		}
	}
}

 

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