1、完美的情况下 render equation
但是实际的计算机上运行的引擎,都不可能完完全全的按照公式的完美的把效果表现出来,都是由于算力原因,在努力的接近它。
每个点除了自己发光外,还有光源直接照射和无数个间接光的影响。
再加上电脑屏幕有成千上万个点,所以计算量非常大。
GI又是提升游戏要过的重要表现。
如果游戏中,只计算直接光照效果,那么就是第一张的效果。
既然完美的render equation 实现不了,那么我们只能通过trick hack的方法去接近效果。
2、monte carlo integraion 蒙特卡罗积分法
它的原理是反推