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[苦行僧]
我不创造知识,我只是知识的搬运工
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ue4 小知识点 图片变灰 hlsl 材质 custom shader
float3 resColor = dot(color, float3(0.299, 0.587, 0.114)); return resColor;float3 resColor = dot(color, float3(0.299, 0.587, 0.114)); return resColor;原创 2020-08-28 18:04:07 · 1284 阅读 · 0 评论 -
ue4 小知识点 材质 笔记
想通过normal的z变量去融合 ----------------------------------------------------迭代分割线----------------------------------------------1、ue4有很多个材质模板,hlsl编写的模板,这些模板根据某个配置,来启动不同的代码段,实现不同的功能。这个配置的来源就是材质编辑器。用户操纵材质编辑器的选项,制定数据的输入,相当于定制一个材质模板的配置。编译,根据配置,最后生成最终要运行的hlsl代码。可以在材质编辑原创 2020-03-01 23:36:01 · 1771 阅读 · 1 评论