软件测试与IFML扩展在Android应用中的应用探索
1. Android应用UI设计案例
在Android应用的UI设计中,以在线支付表单为例,该表单包含支付屏幕和说明屏幕两个界面。支付屏幕上有指令标签、金额输入框、多种支付方式选项以及支付按钮。用户在输入金额、选择支付方式并点击支付按钮后,会打开确认屏幕,此屏幕包含关闭按钮和打开详情标签。点击关闭按钮可关闭屏幕,长按打开详情标签则会弹出包含交易详情的视图。
支付屏幕和确认屏幕由默认的IFML::Core::ViewComponent创建,指令标签使用IFML::Extension::StyledTextView创建,支付金额输入框可通过IFML::Extension::StyledEditText进行样式设置,支付按钮和关闭按钮使用IFML::Extension::StyledButton创建,现金支付和信用卡支付这两种支付选项由IFML::Extension::StyledRadioButton创建,详情弹出视图使用IFML::Extension::Popup创建。同时,点击支付按钮的操作通过IFML::Extensions::SingleTapEvent实现,长按详情标签的操作通过IFML::Extensions::PressAndHoldEvent实现,而由这些扩展事件触发的操作则使用默认的IFML::Core::Action表示。
为了给这个用例应用样式和触摸事件,我们使用了图2中建模的部分原型,通过设置视图类原型中定义的标记值,可以提供样式信息,从而增强用户体验。此外,还可以通过触摸事件来导航应用,并通过重写相关操作来定义其行为。下面是PointerCoordinates的属性表:
| 属性 | 返回类型
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