交互式剧情与股市预测的探索
1. 交互式剧情的特点与引导
在交互式戏剧中,剧情的发展具有随机性,玩家在不同游戏回合中以相同方式行动,可能会经历不同的剧情展开。这种非确定性不仅被允许,还受到鼓励,目的是让剧情更难以预测。
1.1 剧情类型与发展
- 无人类角色的戏剧 :在早期开发阶段,这类戏剧可以通过剧情涌现为剧情创作提供思路。
- 仅含人类角色的戏剧 :若戏剧中没有人工角色,那么只能对环境进行操控。随着人类角色数量的增加,维持连贯剧情的难度通常也会增大,不过人类角色之间的对话可能会成为戏剧的重要组成部分,承担起推动剧情的作用。
1.2 剧情执行与监控
戏剧开始时,系统 M 也开始执行。戏剧中动作的模拟被编码在参数数据库和系统 M 的状态中。自动机将通过戏剧中实现的操作符监控参数数据库的变化。同时,实现的角色会体验到自身行动以及系统 M 前瞻所引发的变化效果。对于检测到的可能向不良状态的转变,系统 M 会更新参数,以降低或消除这种可能性。
1.3 相关工作与展望
目前正在为交互式叙事的创作者提供剧情微妙引导工具。用于前瞻的预期系统正在实施中,部分将基于早期计算机科学在预期学习方面的努力。已实施的系统部分正在 MagiCster 项目中开发,该项目探索了动画、对话界面角色在各种场景中的应用。此外,还需确保系统 M 执行的实时性,这将在新版 Kaktus 游戏的实施中完成。
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