31、基于预期系统的交互式叙事游戏:Kaktus项目解析

Kaktus项目与预期系统解析

基于预期系统的交互式叙事游戏:Kaktus项目解析

1. 预期系统与情节引导

预期系统为高效的情节引导提供了一种替代方法。Robert Rosen提出,预期通过模型M影响动态系统S属性的最简单方式如下:将系统S(及模型M)的状态空间划分为“理想”和“不理想”状态区域。只要模型M中的轨迹处于“理想”区域,效应器E就不会采取行动;一旦M的轨迹进入“不理想”区域,效应器系统就会被激活,改变系统S的动态,使S的轨迹避开“不理想”区域。

该系统无需考虑完整轨迹,只需关注从系统S当前状态出发并延伸至未来一段时间的轨迹,这赋予系统类似搜索的前瞻能力。与传统搜索不同,预期系统的主要关注点是检测并避免不良轨迹,而非寻找良好轨迹。理想情况下,预期系统不会干扰目标系统的执行。

2. Kaktus项目场景

Kaktus项目旨在创建真正交互式、具有丰富社会情感的故事,玩家可积极参与并显著影响情节发展。该项目摆脱了许多游戏中简单的交互方式,专注于社交和情感交互。

故事围绕三个少女Karin、Ebba和Lovisa展开。玩家扮演其中一个女孩,系统控制其他角色。故事始于女孩们计划为朋友举办派对,在派对前的几天里,玩家需要做出各种决策,如邀请谁、与父母协商借用场地、准备食物、是否允许饮酒、选择音乐等。此外,游戏还涉及建立和维护与其他角色的社交关系,玩家需扮演少女角色,敏锐感知环境中的社交和情感线索并据此行动。

在传统艺术中,故事是一系列通过冲突改变角色重要戏剧价值的事件。这些价值通常处于对立点之间的光谱上,如爱/恨、生/死、勇气/懦弱、力量/软弱、善/恶。Kaktus场景围绕以下价值展开:
- 爱/恨:Lovisa对当地曲棍球队一名男孩的暗恋可能因游戏

分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值