交互式叙事剧情的预瞻性引导
1. 引言
交互式叙事是一种娱乐形式,它邀请用户进入并与虚构世界进行互动。与传统的非交互式叙事不同,交互式叙事的参与者在创造自己的体验过程中扮演着积极的角色。玩家通过自己的行动与世界中的其他角色(其中一些可能是虚拟角色)和物品进行互动,这种体验类似于角色扮演或表演。
交互式叙事不仅为玩家提供了更多样化的选择,还赋予了他们处理这些选择的能力,从而带来更深入、更引人入胜的体验。故事的讲述方式多种多样,这取决于事件向玩家披露的顺序。剧情控制的重点在于决定接下来呈现故事中的哪个事件,而非创造全新的故事。玩家应在沿着故事弧线被引导的同时,感受到一切皆有可能,并且自己的选择会对剧情的发展产生重要影响。
然而,剧情引导需要在大量可能的剧情展开中寻找符合作者部分意图的发展路径。随着场景数量的增加,对状态空间的搜索很快会变得难以处理。例如,一个仅包含16个场景的情节(普通电影通常有40 - 60个场景),搜索时需要考虑数十亿个状态。虽然限制搜索深度可以减小状态空间的大小,但这也可能导致剧情发展不佳,使玩家陷入困境。
2. 自上而下的设计流程
在确定了初始角色阵容、基本剧情设计以及玩家互动方式之后,交互式戏剧建模的自上而下设计流程包括以下步骤:
1. 将整个场景描述为一个有限自动机。
2. 列出部分状态/转换对的结果状态。
3. 将状态类别划分为理想状态和非理想状态。
4. 将理想状态类别划分为普通状态和结束状态。
5. 审查自动机的图形,如果需要,从步骤1开始迭代。
下面我们依次回顾这些步骤,以进一步解释相关概念。
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