探索Unity在不同场景下的应用与实践
1. 使用Kinect记录和显示关节坐标
在这个示例中,我们将学习如何使用Kinect记录关节坐标数据,并将其存储为CSV文件,同时在屏幕上显示这些数据。这有助于我们理解机器人手臂运动学计算在实际应用中的原理。
1.1 初始设置
- 安装Unity(若已安装可忽略),创建新项目。
- 安装Kinect相关软件和项目资源,具体如下表所示:
| 软件/资源 | 下载链接 |
| — | — |
| Kinect SDK 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278 |
| Kinect Developer Toolkit 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40276 |
| Kinect Runtime for Windows 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40277 |
| 导入资源 | https://assetstore.unity.com/packages/tools/kinect-with-ms-sdk-7747 | - 导入资源后,移除多余的游戏对象,如在层次结构窗口中右键删除U_CharacaterBack和U_CharacterFront。
- 连接Xbox 360的Kinect,运行并测试项目,确保Kinect和PC的软
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