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原创 3ds Max 骨骼动画与生产线制作学习心得
通过对 3ds Max 软件的学习,我掌握了 3ds Max 的基础操作和高级应用技巧,能够熟练地使用 3ds Max 进行角色动画制作和生产线模拟。我制作了一些高质量的动画作品和生产线模型,这些作品和模型不仅展示了我的学习成果,也为我今后的职业发展打下了坚实的基础。
2025-06-23 15:37:09
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原创 我的Unity 2D角色动画与场景搭建探索之旅
在制作跳跃动画时,通过曲线编辑器将起跳初段的Y轴速度提升到5m/s,并在下落阶段添加0.2秒的滞空帧,成功塑造出符合物理直觉的跳跃质感。通过将背景元素分为5个Parallax层(远景山峦/中景建筑/近景植被等),设置不同的移动系数(0.3/0.7/1.0),当角色移动时,各层以差异速度滚动,创造出惊人的三维景深。在场景叙事层面,通过前景的倾斜断柱(旋转-15度)、中景的焦黑弹坑(使用Hole材质)、背景的硝烟粒子系统(发射率10个/秒)三位一体的环境叙事,无需任何文字就传递出战火蹂躏的故事情境。
2025-05-12 16:30:31
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原创 3D 建模之关于贴图与平滑心得
例如,在制作一个金属质感的模型时,可以使用一张带有金属光泽变化的纹理贴图,并将材质的金属度设置较高,粗糙度设置较低,同时调整反射颜色和强度,使其在光照下呈现出逼真的金属光泽和反射效果。例如,对于一个有机形状的模型,如人体或动物模型,采用环形和放射状的布线方式可以更好地适应模型的肌肉和骨骼结构,在平滑后能够呈现出更加自然流畅的外形。例如,可以通过在模型表面添加细节雕刻或使用置换贴图等方式来增强模型的细节表现,然后再进行平滑处理,这样在保证模型整体平滑效果的同时,又能保留关键的细节信息,使模型更加生动和真实。
2024-12-07 22:23:10
2006
空空如也
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