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原创 生成3DGS场景在unity中的呈现
本文简要介绍了如从3dgs重建到如何在 Unity 引擎中解析并呈现 3DGS格式的三维场景。实现更高效的可视化表达与多源数据整合,为三维内容的交互展示提供了新的可能。
2025-07-21 17:07:02
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原创 如何将代码上传到github
它通过将大文件存储在 Git 仓库之外,并在仓库中保留文件的引用,来解决 Git 对大文件的处理效率和限制问题。git使用rsa加密算法,rsa要解决的一个核心问题是,如何使用一对特定的数字,使其中一个数字可以用来加密,而另外一个数字可以用来解密。用记事本打开复制里面的公钥,然后回到github,点击右上角的人物头像,点击settings,然后打开SSH keys菜单, 点击Add SSH key新增密钥,为你的密钥起一个名字,然后将刚才.pub文件中的key复制到此。
2025-04-26 12:11:03
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原创 实验三算法简易迷宫
要求:1、迷宫随机生成2、玩家走迷宫,留下足迹;3、系统用A*算法寻路,输出路径解决问题:1、如何显示迷宫的图形界面;2、如何生成随机的迷宫;3、怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”;4、用A*算法求解迷宫;...
2021-12-15 09:54:47
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原创 实验二,简易贪吃蛇
实验要求:实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。...
2021-12-13 13:51:39
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空空如也
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