使用 If 和 Case 语句进行决策
1. 潜在问题与注意事项
在编程过程中,使用随机数和图形显示时需要注意以下几点:
- 随机数生成 :务必在 Load 事件中添加 Randomize 命令,否则生成的数字将不具有随机性。
- 图形框处理 :创建 PictureBoxes 并为其命名,按需放置图形。在程序调试时,将它们分散排列,便于运行和测试;调试完成后,将其层叠排列,使它们看起来像一个图形。也可以为每个骰子使用一个 PictureBox ,每次掷骰子时加载相应的图形,但这种方法尚未介绍且速度稍慢。同时,将 PictureBoxes 的可见属性设置为 False ,使其在被调用时才显示。
- 数字范围 :确保生成的数字范围在 1 到 6 之间,否则图形将无法正确显示。
- Case 结构检查 :仔细检查 Case 结构,确保能正确显示对应的 PictureBox 。虽然合理命名有助于跟踪控件,但也容易导致混淆。
2. 决策结构的核心要点
决策结构的编写关键在于理解数据在程序中从输入、处理到输出的流动过程。流程图就像数据在程序中流动的可视化路线图,能帮助开发者清晰地把握数据的走向。以加班工资计算程序为例,数据有两条可能的处理路径, If
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