智能体竞赛:规则、环境与通信机制
1. 竞赛概述
在本次竞赛中,各参赛团队的智能体通过互联网连接到模拟服务器。每个团队的智能体使用 TCP 协议和 XML 格式的消息与模拟服务器进行连接和通信。
1.1 初始阶段
在竞赛初始阶段,所有参赛团队的智能体连接到模拟服务器,进行身份识别和认证,并获取比赛的一般信息。每个智能体必须从单独的 IP 地址连接到模拟服务器,违反此规则的团队将被取消资格并在比赛期间断开与服务器的连接。在宣布的比赛开始时间,模拟服务器上线,参赛团队的智能体可以连接到它。成功完成初始握手(智能体通过其 ID 识别自己并收到服务器的确认)后,它们等待模拟开始。初始连接阶段会持续一段合理的时间(15 分钟),以便智能体进行初始化和连接。
1.2 团队、比赛和模拟
- 团队 :一个智能体团队由六个具有不同 ID 的软件智能体组成。对智能体的实现没有限制,但鼓励使用基于最新工具、方法和语言的编程方法,以及基于计算逻辑的方法。
- 比赛 :比赛由多个场次组成。一场比赛是一系列模拟,在此期间,两个智能体团队在几种不同的环境设置中竞争。对于每场比赛,服务器会挑选两个团队进行比赛,并启动该场比赛的第一次模拟。
- 模拟 :模拟由多个模拟步骤组成。每个模拟步骤包括向智能体发送感官信息并等待它们的行动。如果智能体在指定的超时时间内没有以有效行动响应,则被视为在该模拟步骤中执行跳过行动。
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