云游戏延迟评估:挑战与机遇
1. 云游戏延迟实验结果与分析
1.1 实验设置
为避免硬件差异导致的测量误差,所有实验均使用同一台计算机进行。网络连接由一家德国主要电信提供商提供,且测量过程中未引入人为网络干扰。
1.2 实验结果
| 游戏 | 提供商 | 网络 | 平均延迟(ms) | 95%置信区间半径 | 2.5%分位数 | 25%分位数 | 中位数 | 75%分位数 | 97.5%分位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadowgrounds | CGP - A | UMTS | 93.65 | 6.49 | 68.98 | 81.06 | 87.49 | 95.00 | 132.66 |
| Shadowgrounds | CGP - A | LTE | 76.39 | 1.34 | 55.04 | 69.74 |
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