云游戏延迟评估与多维度策略生成
云游戏延迟评估
云游戏作为云计算背景下的新兴服务类别,正逐渐改变着游戏的交付方式。在云游戏模式中,视频游戏在云数据中心集中运行,并通过互联网以音频/视频流的形式传输给用户。这种模式虽然为用户和提供商带来了诸多优势,但也因引入互联网作为传输环节,可能影响用户的服务质量。
为了评估云游戏中用户感知的延迟,研究人员创建了半自动测量工具GALAMETO.KOM。通过对两家云游戏提供商,使用三款不同游戏和不同网络类型进行延迟测量,结果表明云游戏的延迟明显高于本地游戏执行。具体而言,绝对延迟增加范围在40毫秒至150毫秒之间,相对增加约在85%至800%之间。而且,随着网络连接的改善和游戏计算复杂度的增加,云游戏提供商与本地执行之间的延迟差距会减小。
此外,研究还对全球分布的计算节点之间以及这些节点与使用不同网络连接的单个客户端之间的往返时间进行了评估。结果显示,第一种设置(计算节点之间)的平均往返时间在10毫秒至530毫秒之间,第二种设置(计算节点与客户端之间)在40毫秒至1050毫秒之间。这一结果证实了为了提供具有足够服务质量(QoS)属性的云游戏,云数据中心需要部署在靠近终端用户的地理位置,特别是当使用蜂窝网络作为传输介质时。
| 测量场景 | 平均往返时间范围 |
|---|---|
| 计算节点之间 | 10 ms - 530 ms |
| 计算节点与客户端之间 | 40 ms - 1050 ms < |
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