WPF 中的变换与画笔:深入探索图形绘制的奥秘
1. 变换(Transforms)
在图形绘制任务中,变换是一种非常有用的工具,它通过秘密地改变所使用的坐标系,来改变形状或元素的绘制方式。在 WPF 中,变换由从抽象类 System.Windows.Media.Transform 派生的类表示,具体如下表所示:
| 名称 | 描述 | 重要属性 |
| — | — | — |
| TranslateTransform | 按一定量移动坐标系。如果想在不同位置绘制相同形状,此变换很有用。 | X, Y |
| RotateTransform | 旋转坐标系。通常绘制的形状会围绕你选择的中心点旋转。 | Angle, CenterX, CenterY |
| ScaleTransform | 放大或缩小坐标系,从而使绘制的形状变小或变大。可以在 X 和 Y 维度应用不同程度的缩放,从而拉伸或压缩形状。 | ScaleX, ScaleY, CenterX, CenterY |
| SkewTransform | 通过倾斜一定角度来扭曲坐标系。例如,绘制正方形时,它会变成平行四边形。 | AngleX, AngleY, CenterX, CenterX |
| MatrixTransform | 使用你提供的矩阵进行矩阵乘法来修改坐标系。这是最复杂的选项,需要一定的数学技能。 | Matrix |
| TransformGroup | 组合多个变换,以便可以一次性应用它们。应用变换的顺序很重要,会影响最终结果。 | N/A |
从技术上讲,所有变换都使用矩阵数学来改变形状的坐标。不过,使用像
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