普适VR中u-内容的可视化与管理及半自主相机控制
1. u-内容的相关特性与迁移问题
在普适VR环境中,u-内容具有独特的特性和面临一些关键问题。要实现u-Mobility属性,主要涉及三个方面:
- 内容传输 :需要考虑网络带宽的最低要求和支持的协议,同时要关注内容质量和实时可视化。
- 上下文感知 :尤其是环境上下文信息,因为u-内容必须适应新环境。当将u-内容视为存在于真实、虚拟和混合环境中的多媒体内容时,u-Mobility对于内容在这些环境之间迁移是必要的。
- 隐私问题 :当内容共享时,需要考虑披露和隐私控制。为了确定如何与他人共享u-内容,必须考虑个人和社会上下文。社会上下文通过用户之间的社交网络和u-内容的属性来实现。
在u-内容的发展阶段中,“独立”阶段意味着内容可以通过同类设备查看;“可移动”内容可以通过迁移在异类设备上查看;“自适应”阶段则表示可以根据动态情况,通过改变内容属性以适应目标环境或设备,从而在任何设备上查看内容。
2. u-内容描述符
为了实现一致的上下文表述,采用了Jang和Woo的统一上下文感知应用模型(UCAM),以5W1H(谁、何时、何地、什么、如何、为什么)的形式来制定上下文。提出的描述符不仅包含上下文的一般元数据,还以5W1H形式描述每个u-内容的属性。这种表示方式使U-VR应用程序能够以直接和间接两种方式在内容渲染过程中利用用户上下文和环境上下文。
2.1 描述符格式
u-内容描述符是以元数据形式呈现的u-内容头部,定义了后
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