可视化、图形用户界面与语言导向编程技术
1. WPF 基础与图形元素
WPF 不仅仅是基于传统 Win32 和 GDI 光栅化引擎构建的框架,而是一种采用不同编程范式设计的全新呈现系统。在 WPF 里,依赖属性有着重要作用,它能支持几乎任何元素属性的动画效果,是动画引擎的基础。比如说,动画常常会关联不同视觉对象的属性,像物体和它的影子,物体位置改变时,影子也得跟着移动。依赖属性提供了一种通用的基础设施,能以一致的方式在视觉树节点间传播属性变化。
下面是一个数据绑定的例子,把 TextBox 元素定义替换为如下代码:
<TextBlock Text="{Binding Path=Text, ElementName=Input}"></TextBlock>
花括号里的表达式是数据绑定表达式,由 WPF 引擎计算,用于设置 TextBlock 节点的 Text 属性。运行这个例子,当文本框的值改变时,文本块的内容也会更新。WPF 定义了多种数据绑定形式,无需显式编码就能声明依赖属性的更新方式,借助这些机制可定义多个自动操作。
在 WPF 中,控件是实例化子树并为节点和属性附加预定义行为的一种方式。不过,如果视觉树的变化破坏了控件逻辑的假设,控件可能会失效。所以,WPF 中的控件提供了插入内容的占位符,还能在保留视觉子树基本特征的同时改变控件外观,以保证其内部代码正常运行。
1.1 位图与图像
矢量图形在被光栅图形取代后又重新流行起
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