20、第一人称射击游戏框架搭建指南

第一人称射击游戏框架搭建指南

1. 框架概述

此框架为第一人称玩家视角游戏提供了支持,玩家在视野内可以看到手中的武器,武器的位置设定使玩家看起来就像真的握着它一样。该框架具备一定的灵活性,如果需要,能够添加不同的武器,并将新武器放置在玩家视野的不同位置。

同时,框架提供了一个计算机控制的机器人(bot)的基础框架,这个 bot 可以利用 UDK 的掩护节点功能。它不仅能够攻击玩家,当自身生命值低于一定水平时,还会去获取生命值补给道具。我们可以通过添加新的状态或修改现有状态来改变 bot 的行为。

此外,框架还包含随机选择生成点(spawnpad)的方法,以及让敌方 bot 在这些生成点上重生的代码。并且,框架提供了一个自定义的抬头显示(HUD),可以根据现有 HUD 项目作为参考,通过添加或删除显示项来扩展 HUD。在处理生命值补给道具方面,框架也给出了相应的方法,该方法还可以扩展到包含其他类型的补给道具,如武器补给道具。

2. 具体功能概述
  • 武器的第一人称视角生成 :在玩家控制器 ExampleCh10PC 中的 PlaceWeapon() 函数,负责将武器的 3D 网格放置在玩家前方的 3D 世界中。在玩家角色类 JazzCh10Pawn 里, AddDefaultInventory() 函数会初始化玩家的武器( JazzWeaponCh10 类),并将其添加到玩家的库存中。同时, WeaponsIM1
内容概要:本文深入剖析了HTTPS中SSL/TLS握手的全流程,系统讲解了HTTPS的诞生背景及其相较于HTTP在安全性上的优势,重点阐述了SSL/TLS握手各阶段的技术细节,包括ClientHello、ServerHello、证书交换、密钥交换及加密通信建立等环节。文章结合加密基础概念(对称加密、非对称加密、哈希算法)和数字证书机制,解释了数据加密、身份验证与完整性保护的实现原理,并通过Wireshark抓包实例帮助读者直观理解握手过程中的数据交互。同时,归纳了常见握手失败问题及其解决方案,最后对SSL/TLS未来发展趋势进行了展望,涵盖抗量子加密算法和高效协议优化方向。; 适合人群:具备基本网络和安全知识的开发人员、运维工程师、网络安全爱好者,以及希望深入理解HTTPS底层机制的技术从业者;尤其适合1-3年经验、正在向中高级岗位发展的技术人员。; 使用场景及目标:①掌握HTTPS工作原理及SSL/TLS握手全过程,理解加密通信建立机制;②能够分析和排查HTTPS连接中的证书、加密套件、版本兼容等问题;③通过抓包实践提升对网络安全协议的实际分析能力;④为后续学习TLS 1.3、零RTT、前向保密等高级主题打下坚实基础; 阅读建议:此资源理论与实践结合紧密,建议在学习过程中同步使用Wireshark等工具进行抓包实验,对照文档中的握手阶段逐一验证各消息内容,加深对加密协商、证书验证和密钥生成过程的理解。同时关注最新TLS版本的发展趋势,拓展安全视野。
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