20、第一人称射击游戏框架搭建指南

第一人称射击游戏框架搭建指南

1. 框架概述

此框架为第一人称玩家视角游戏提供了支持,玩家在视野内可以看到手中的武器,武器的位置设定使玩家看起来就像真的握着它一样。该框架具备一定的灵活性,如果需要,能够添加不同的武器,并将新武器放置在玩家视野的不同位置。

同时,框架提供了一个计算机控制的机器人(bot)的基础框架,这个 bot 可以利用 UDK 的掩护节点功能。它不仅能够攻击玩家,当自身生命值低于一定水平时,还会去获取生命值补给道具。我们可以通过添加新的状态或修改现有状态来改变 bot 的行为。

此外,框架还包含随机选择生成点(spawnpad)的方法,以及让敌方 bot 在这些生成点上重生的代码。并且,框架提供了一个自定义的抬头显示(HUD),可以根据现有 HUD 项目作为参考,通过添加或删除显示项来扩展 HUD。在处理生命值补给道具方面,框架也给出了相应的方法,该方法还可以扩展到包含其他类型的补给道具,如武器补给道具。

2. 具体功能概述
  • 武器的第一人称视角生成 :在玩家控制器 ExampleCh10PC 中的 PlaceWeapon() 函数,负责将武器的 3D 网格放置在玩家前方的 3D 世界中。在玩家角色类 JazzCh10Pawn 里, AddDefaultInventory() 函数会初始化玩家的武器( JazzWeaponCh10 类),并将其添加到玩家的库存中。同时, WeaponsIM1
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