游戏开发中的玩家控制、角色与武器设置
在游戏开发中,玩家控制器、角色(Pawn)和武器的设置是非常重要的环节,它们直接影响着玩家的游戏体验。下面将详细介绍如何进行这些方面的设置。
一、相机视角的设置
在玩家的角色类中,可以通过重写 CalcCamera()
函数来设置相机的位置和旋转。该函数的参数 out_CamLoc
和 out_CamRot
分别用于设置相机的位置和旋转,由于它们被声明为 out
类型,因此在函数中设置这些变量的值会直接影响调用该函数时使用的变量。
simulated function bool CalcCamera( float fDeltaTime,
out vector out_CamLoc,
out rotator out_CamRot,
out float out_FOV )
{
// Put in custom code here to control the camera.
}
1. 第三人称视角示例
以 Jazz1Pawn
类为例,通过重写 CalcCamera()
函数来实现第三人称视角。